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【創新拿鐵】從外太空玩到行天宮,看虛擬實境的無限商機

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本內容由創新拿鐵提供文/ 妍蓉虛擬實境(VR,Virtual Reality)的應用進步到不只是遊戲,更是維繫人類情感的社交工具。2016年Oculus Connect 3開發者大會上,臉書執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)展示VR的社交功能,讓單人VR玩家也能在虛擬世界與朋友分享玩樂的驚奇感受。本文三大重點:1.顧客至上,社交VR讓人心更緊密。2. AltspaceVR帶你走入虛擬社交大平台。3.虛擬實境熱潮來襲,消費者是否真能買單?早在2014年,當祖克柏以20億美金併購美國虛擬實境科技公司Oculus VR,其頭戴式顯示器Oculus Rift打開大眾的眼界。當時大家都很好奇為何一間社群媒體要跨足VR產業?答案很簡單,因為臉書身為一個社交界的領導品牌,總是要走在時代尖端。要是未來多數人不再透過鍵盤、滑鼠與電腦互動,又會被什麼科技產品取代?祖克柏預測VR將改變人們未來與電腦的溝通方式,才會投入大筆經費研究VR技術。 
1.顧客至上,社交VR讓人心更緊密從2015年臉書推出6種表情符號,讓過去只能按讚卻不能表達其他情緒的用戶,可以在留言底下表達「愛心」、「哇」、「哈哈」、「難過」、「生氣」等情緒。再到2016年開發VR事業,看得出祖克柏的長遠目標是將留言、貼照片的網路平台漸漸轉變成可以與人真實面對面聊天、玩樂的虛擬立體空間。而這一切都圍繞著一個中心:將使用者感受擺在第一位。2016年四月,臉書社交VR團隊領導者Michael Booth首次發表團隊的VR研發成果,使用者能在虛擬世界建立自己的專屬角色avatar,讓身處不同地理位置的人們可以在同一個地點進行交流,還可一同切換至各式場景。而十月初的Oculus Connect 3開發者大會上,臉書社交VR團隊推出功能更強大的社交虛擬實境體驗。他們將360度全景照片的VR場景,改成以現場直播影片背景,加深用戶的臨場感。不僅如此,avatar的角色刻畫得更加真實,可以根據用戶的外貌特徵打造特殊的穿搭風格,比如各式的衣服、裝飾、髮型、膚色等。
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